キカイ×ワールド

何も言えねぇ水泳ゲーム 制作者インタビュー

ーーアイデアの経緯などを教えていただきたいです

陸ではできない水泳をゲーム内で表現できたら面白いんじゃないかってところからアイデアを膨らませていきました。

ーー一番のアピール・推しポイントはどこですか?

実際、水中では息ができないので息をしたタイミングを息継ぎとして判定して、霧吹きによって水しぶきを再現したり、息を20秒以上検知できなかったらおぼれたと判断されるとこです。

ーー授業で習った知識が活きた場面について教えてください

分業制で動いていたので、人それぞれですが、ハード担当者は基盤とかの知識から研究でも役に立ったと言ってました。また、ソフト担当者はC#でプログラミングを行っていたのでかなり苦手意識はなくなったと言ってました。

ーー作品を作る上で楽しかった部分はどこですか?

それぞれの担当ごとにできたものを合わせるところです。

ーー作品を作る上で苦しかった部分はどこですか?

断線がたびたび起こっていたり、エラーがひたすらで続けるときはきつかったです。

ーー機械系を目指す人々にひとこと

思ったよりソフト面も学べるので、非常におすすめです。

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